Wpisy

Copernicon 2019 – nasz rozkład jazdy

W najbliższy weekend – 13-15 września – po raz kolejny widzimy się w Toruniu na Coperniconie! Poniżej znajdziecie pełną rozpiskę naszych aktywności, złapcie nas koniecznie!

PIĄTEK

18:00 – O tym jak grać w RPG, żeby nie przegrać – Konrad “Harry” Mrozik
Gry fabularne to niesamowity sposób spędzenia wolnego czasu, a myśląc o przyjemnościach dobrze jest skupić się na przyjemnych aspektach grania w RPG. Nie będę narzucał jedynej i słusznej prawdy, bo takiej nie ma, ale przedstawię mój punkt widzenia na gry fabularne, jako formy spędzania wolnego czasu w zespole, grupie, a przede wszystkim drużynie. Porozmawiamy o metagrze, tworzeniu bohaterów, a przede wszystkim o współpracy Graczy z Mistrzem Gry.

19:00 – Filmowe prowadzenie gier fabularnych Konrad “Harry” Mrozik 
Łącząc studia filmowe z doświadczeniem erpegowym opowiem o tym, jak można z sesji stworzyć widowisko. Jak opisami przenieść graczy w sam środek akcji ich ulubionego filmu, jak sprawić, żeby narracja wychodziła poza sztywne podręcznikowe ramy. Wszystko oprę na własnych przykładach i zastosowaniach, żeby przybliżyć słuchaczom problematykę tematu, a także zaprezentować ciekawe i nowe rozwiązania.

20:00 – Wielki Turniej RPG – Patrycja “Dziczka” Olchowy i Karol “Dzik” Olchowy
Jeżeli uważasz, że doskonale poruszasz się po meandrach polskiego fandomu RPG, a o grach fabularnych wiesz wszystko – przyjdź i spróbuj to udowodnić! Ale wcześniej zastanów się, jak jednym słowem naprowadzić swój zespół na odgadnięcie hasła “Quentin” oraz w jaki sposób w kalamburach pokazać “Klątwa Strahda”.
Zapraszamy na erpegową wiedzówkę w stylu Time`s Up dla k10 3-osobowych drużyn!

 

SOBOTA

10:00 – [Star Trek Adventures] Wrota Pandory – Karol “Dzik” Olchowy
Zawód archeologa wiąże się z latami ciężkiej pracy, nim nadejdzie TEN moment, chwila, w której po kręgosłupie przebiega dreszcz emocji, bo właśnie teraz, w tym układzie udało się natrafić na przełomowe odkrycie. Do czego ono jednak może doprowadzić? Załodze USS Icarus przyjdzie się o tym przekonać, lecz wpierw będą musieli zmierzyć się z licznymi niebezpieczeństwami i trudnymi dylematami, które mogą zaważyć na dalszych losach Federacji. Czy odważą się otworzyć przysłowiową “Puszkę Pandory”?

14:00 – Mistrzu Gry, daj graczom grać! – Karol “Dzik” Olchowy
Długie, dokładne opisy, wyczerpujące przemowy arcywrogów, rozmowy w karczmie o pogodzie i jakości piwa… Czy na pewno po to gracze przychodzą do Ciebie na sesję? Opowiem, w jaki sposób przekazać informacje skutecznie i zaciekawić graczy. Porozmawiamy też o tym, jak zaprojektować scenę, by trzymała w napięciu, nie zajęła połowy sesji, a przy okazji maksymalnie zaangażowała wyobraźnię graczy. Zresztą, pamiętaj – im mniej, jako MG mówisz, tym więcej gracze grają.

16:00 – Jak zacząć grać i prowadzić gry fabularne? – Patrycja “Dziczka” Olchowy
Ktoś Ci coś tam mówił o grach fabularnych, ale zastanawiasz się, czy to jest dla Ciebie? A może chcesz przyjąć rolę Mistrza Gry w swojej drużynie i głowisz się jak to ugryźć? A w ogóle… Po jaki system sięgnąć? Zajrzyj po garść wskazówek, dzięki którym rozpoczniesz swoją przygodę z eRPeGami!

19:00 – Sesja drogi – podróże w RPG – Konrad “Koniu” Gajowiec 
W wielu przygodach i kampaniach pojawia się w pewnym momencie motyw podróży. Często po prostu się go całkowicie pomija, co może dawać graczom wrażenie teleportacji. Jak poprowadzić sesję, by gracze odczuli podróż?
Na prelekcji podzielę się z wami moimi technikami, doświadczeniami i wnioskami.

 

NIEDZIELA

10:00 – Konkurs Quentin – podsumowanie edycji XXI – Marysia “Merry” Borys-Piątkowska [Kapituła Quentina]
Quentin to najstarszy polski konkurs na scenariusz do gry fabularnej. W tym roku odbyła się jego XXI edycja, na którą przyszło 17 bardzo interesujących scenariuszy. Zapraszamy na spotkanie, na którym przedstawimy te prace oraz opowiemy trochę o historii Quentina i pomysłach na jego dalszy rozwój.

10:00 – Golden View Hotel – Konrad “Koniu” Gajowiec
Powrót do domu w deszczową noc ma swoje uroki. Kilka osób w starym busie wracających z wakacji i w ciszy obserwujących krople spływające po szybie. Jeszcze tylko ta jedna noc i wszyscy będą z powrotem w domu. Najpierw jednak, zatrzymają się w hotelu Golden View. Tylko na jedną noc. Tylko na jedną chwilę. Lub tylko na jedno życie.
Wymeldowanie się nie zawsze zależy od gości.

14:00 – Zew Cthulhu Gaslight: Prezentacja Systemu i Wiktoriańskie inspiracje – Marysia “Merry” Borys-Piątkowska
Szybkie podsumowanie najważniejszych elementów i nowości, które znajdziemy w podręczniku do Zew Cthulhu Gaslight. Porozmawiamy o Londynie, nowych profesjach, umiejętnościach i mechanice, a na koniec przedstawimy garść praktycznych porad z czego (i z kogo!) czerpać inspiracje do sesji osadzonych w settingu wiktoriańskiej Anglii.

 

Podczas Coperniconu już po raz kolejny odbędzie się Konkurs dla Drużyn – Archipelag. Sesje dla 2 finałowych drużyn poprowadzą Merry i Włodi. Będzie się działo… Zwłaszcza, że obie sesje zostaną poprowadzone w klimatach Zewu Cthulhu RPG. Za utratę poczytalności nie odpowiadamy ani my, ani Black Monk GamesWięcej informacji o konkursie znajdziecie tu.

Zapraszamy serdecznie i do zobaczenia w Toruniu!

Copernicon 2018 – nasz rozkład jazdy

Już w najbliższy weekend widzimy się w Toruniu na Coperniconie! Oczywiście, w Programie Konwentu znajdziecie kilka punktów, które przygotowaliśmy specjalnie z myślą o Was! Nie zabraknie prowadzonych przez nas sesji, programu warsztatowego dla Mistrzów Gry w ramach inicjatywy zGRAJmy się! oraz prelekcji dotyczących poszczególnych systemów RPG. Serdecznie zapraszamy!

 

Graj grozą w D&D, to da się zrobić!

Serwus RPGowcy i RPGowczynie!

Mam dziś dla Was prezentację, której używałem podczas prelekcji “Graj grozą w D&D” na tegorocznym Coperniconie. Opiera się ona na świetnej oficjalnej kampanii do piątej edycji D&D Curse of Strahd i wypunktowuje w niej najważniejsze cechy kampanii grozy w D&D, krótki opis głównego antagonisty ze wskazaniem na to, co sprawia, że jest wyjątkowy i zapada w pamięć, a także rzucam parę polecajek i rad. O wiele bogatsze to jest w połączeniu z moim wykładem, ale wierzę, że wyciągniecie z tego coś dobrego.

Bo pamiętajcie, straszyć w Zewie Cthulhu to banał, za to straszenie w Lochach i Smokach, jest ciekawym wyzwaniem, które może stać się dla Was bardzo łatwe. Zapraszam do korzystania z prezentacji!

graj-groza-w-dd-to-da-sie-zrobic

Jarajcie się graniem!

 

 

Warsztaty Copernicon 2015 – Graj Postacią !

Druga część podsumowań poCoperniconowych, w której w skrócie dowiecie się o ciekawym sposobie tworzenia postaci. Zaserwujemy Wam kilka naprawdę interesujących BNów do wykorzystania w praktyce na sesji!

W pierwszych słowach muszę podziękować Włodiemu, który zainspirował mnie swoją metodą kreowania postaci niezależnych oraz Torowi za wkład i zaangażowanie ze strony publiki! Dobra robota, Panowie 🙂

Na prelekcji poruszaliśmy kilka kwestii, na które warto zwrócić uwagę podczas tworzenia bohaterów niezależnych.

Pierwsza rzecz – wydaje się prosta i oczywista, choć często się o niej zapomina – to rozglądać się dookoła i chłonąć otoczenie. Ileż fascynujących indywiduów pojawia się co chwilę w parkach, środkach transportu czy osiedlowych sklepach! Przytoczyć tutaj muszę moją niedawną podróż tramwajem na uczelnię, kiedy to w przesuwnych drzwiach stanęła na przeciw mnie kobieta w długim szarym płaszczu, wydawałoby się dziewczyna w moim wieku, i super – ładna, zgrabna, czerwona szminka na ustach, szeroki uśmiech. Tylko, że z ręki zwisała jej długa smycz, na końcu której telepał się pluszowy nieduży piesek… Przyjrzałam się uważnie i dopiero wtedy dostrzegłam albo raczej dowąchałam się, że owa pasażerka chyba wcale nie lubi się z bieżącą wodą i prysznicem. Niezrównoważony, tajemniczy NPC gotowy !
Innym razem, miałam ogromne szczęście spotkać jednego dnia kilka razy tego samego chłopczyka w czapeczce z daszkiem. Nic złego nie robił, tylko ciągle kopał dużą kolorową piłkę, która leniwie toczyła się po zieloniutkiej trawce. Było lato i żar lał się z nieba, a ja stałam w korku w autobusie. W pewnym momencie kierowca kazał nam wysiadać, bo na skrzyżowaniu wykrzaczył się tramwaj. Ot, pech i nieszczęście. Wtedy przyszło mi do głowy, że ten okropny czarnowłosy chłopczyk z kolorową piłką i przekrzywioną czapeczką mógłby doskonale służyć za rodzaj symbolu w przygodzie. Symbolu nadchodzącego nieszczęścia, a mądrzy gracze wychwycą z opisu te istotne smaczki… (Drużyno Zew Cthulhu Warszawa 90te? ;))

Kolejną kwestią są nasi znajomi, przyjaciele i rodzina. Co oni mają wspólnego z tworzeniem scenariuszy? Ano bywają naprawdę niezastąpioną pomocą przy okazji improwizacji NPCtów. Nie bójmy się z nich korzystać – zaczerpnijmy chociaż najmniejsze szczegóły z wyglądu lub charakteru, a już nasi BNi będą różni i będą “jacyś”. Ponadto, jeśli to nasi bliżsi znajomi, to my jako Mistrzowie Gry będziemy z łatwością wiedzieli jak ich zagrać!

Kubuś Hobbit wspomniał tutaj także o korzystaniu z wzorców – nazwijmy to – pop-kulturowych, czyli przedstawiając czy improwizując NPCa powołajmy się w opisie na znanych aktorów, muzyków, celebrytów czy zwyczajnie osoby, których wizerunek i wygląd są znane. To naprawdę wiele ułatwia 🙂

Ostatnią kwestię pozwolę sobie poruszyć w następnej notce, co by ta nie była za długa i nie zniechęcała do czytania 🙂
A na razie podsumuję jednym zdaniem – chłońmy otoczenie, bo to kopalnia inspiracji!

No właśnie… otoczenie… Na koniec podzielę się jeszcze moją ostatnią przygodą – otóż, wracając do domu pod wieczór mokrą od deszczu ulicą spostrzegłam na krawężniku przy ulicy mały dziecięcy bucik pozostawiony sam sobie. Rozwiązany. Właściciela nie ma. Cisza wokół. Od razu nasunęło mi się skojarzenie ze słynną sceną z “Cmętarza Zwierząt” S. Kinga. Kto czytał, ten wie, kto nie czytał, niech przeczyta jeśli ma odwagę. Ja czym prędzej pobiegłam do domu…

bucik