Siódma Notka Gościnna – New World of Darkness Song Challenge

Day 7. Geist theme song

Motywem główym symbolika śmierci, zmartwychstania, duchów i mieszanki wiar. Warto sięgnąć po kawałki ‘Om’ – 2 gości tworzy utwory trwające nawet do kilkunastu minut, będące świetnym podkładem do długich scen.

Na codzienne sceny również pasują utwory z filmów z powiązaną tematyką – dla przykładu „21 grams” czy „Seven pounds”. Życie codzienne, spotkanie z rodziną po rzekomej śmierci, dostrzeganie świata na nowo po targu z Geistem.

„Seven Pounds Original Motion Picture Soundtrack”, Angelo Milli, 09. A Good Man

Anna jeszcze raz podnoiosła powieki i uśmiechnęła się widząc mamę, jej cienkie, delikatne blond włosy lśniące w świetle lampki z Kubusiem Puchatkiem i uśmiech podkreślający zielone oczy, jak królewien z bajek. Zamyka w końcu zmęczone oczy ściskając palce jej dłoni. Kobieta tymczasem opuszcza wzrok, jej oczy są teraz pełne łez, lśniacych jak kryształy w żółtym świetle dobiegającym z szafki nocnej. Gładzi jeszcze córkę po twarzy, drżąc gdy kolejne łzy spływają jej po policzkach, a w gardle rodzi się znajomy ucisk. Osuwa powoli się obok małego łóżka, ściskając kurczowo dłoń spokojnej dziewczynki. Puszczą ją i wybucha płaczem, chowając głowę w ramionach i po chwili ściskając kurczowo miękki dywan, leży na ziemi targana rozpaczą i bezsilnością. Wie, że jej córka już nigdy się nie obudzi.

„21 Grams Original Motion Picture Soundtrack”, Gustavo Santanoalla, Can dry leaves help us?

Wyprostowany mężczyzna stojący w deszczu na środku skrzyżowania, niezauważany przez nikogo. Jadące przez noc samochody mijają go, nie zauważając, a ludzie nie dostrzegają ani jego, ani postaci unoszącej się obok. Jej sylwetki utkanej z haftowanych, zbryzganych karmazynową posoką, podartych zasłon, mającej za chude ramiona tlące się, złączone ścięgnami z drutu, zapałki i głowę będącą kagankiem z żarzącymi się kawałkami węgla. Mężczyzna w prochowcu rozgląda się, mokre włosy spływają po obu bokach jego zniszczonej przez ogień twarzy oświetlonej przez stare, żółte lampy uliczne. Pochyla sie jeszcze, przejeżdżając upierścienioną dłonią po chropowatym, wilgotnym asfalcie. Wyczuwa, że za kilka godzin ktoś tu zginie.

Z bardziej upiornej strony, „Hurt Locker” jest świetny przy tworzeniu napięcia i chwil presji. Super się sprawdza, gdy obracasz sytuację o 180 stopni i postacią dzieje się kuku. A kiedy dodamy do tego duchy, zaświaty wszystkich mitologii i brzemię duchowego towarzysza, ciary przechodzą po plecach.

„The Hurt Locker Original Motion Picture Soundtrack”, Buck Sanders & Marco Beltrami, 10. Oil Tanker Aftermath


W zasadzie do walki używam wcześniej wspomnianego HEALTH lub metalowych kawałków – Black Sabbath, Brocas Helm, Enslaved i inne.

Warsztaty Graj Muzyką na obozach RPG cz. 2

Garść inspiracji z ostatnich warsztatów:


Juno Reactor, Insects, płyta Shango

Motywy Cthulhu i gracze wcielający się w płetwonurków penetrujących dno Pacyfiku gdzie natrafiają na wrak statku spoczywający w objęciach śpiącego olbrzyma?

Faithless, Angeline, Innocents

Świat Mroku? Zderzenie przeszłości ze światem teraźniejszym. Duch XIX wiecznej kobiety, właścicielki wielkiej posiadłości, którą teraz zamieszkują jej prawnukowie. Czy ta kobieta czuwa nad swoją rodziną czy może zupełnie odwrotnie – chce ich za coś ukarać?
Saltillo, Remember Me, Ganglion
Bostoński port lat 1920? Ciemne interesy mafijne, szmugiel alkoholu, porachunki rodzin z morderstwem w tle. 
Blade Runner, Rachel's Song, soundtrack
System Yggdrassil? Zejście formującej się z czystych kropel deszczu walkirii na ziemię po tęczowym moście do konającego woja. Godne i piękne zabranie jego duszy w ostatnią podróż do Walhalli.

Szósta Notka Gościnna – New World of Darkness Song Challenge

Day 6. Hunter theme song

Jeden z moich ulubionych settingów – dramat wisi w powietrzu, ludzie szybko staczają moralnie i co najlepsze – Gracze sami pędzą na spotkanie z nadnaturalnym. Jedną ze sztuczek, wartą wspomnienia, jest wplecenie w zależności od pojawiających się nadnaturali, różnych motywów muzycznych – powiązanych z szamanizmem dla wilkołaków, elektroniczny ambient dla demonów itp.

Co do HEALTH – używam ich powszechnie w wielu kampaniach, nuta jest uniwersalna i brzmi świetnie. W Hunterze zawsze przypomina mi się muzyka jaką stworzyli do 3 części Max Payne'a, historii jak ze Świata Mroku. Warto zahaczyć, i o zespół, i o grę.

Max Payne 3 Game Soundtrack, HEALTH, 04. Max NJ
Utwory z tego krążka często wprowadzają dynamikę
i dodają ‘rytm’ i powagę opisowi – w pewien sposób melodia świetnie wpasowuje
się w detektywistyczne sesje, gdzie jest pełno twistów. Jeden z moich
ulubionych utworów, który używam, do opisu faktu, wywracającego poglądy dotąd
przyjmowane przez drużynę.
Max Payne 3 Game Soundtrack, HEALTH, 12.
DEAD
Zdjęcia
z szelestem wysypały się na stół. Chorobliwie, białozielone światło brzęczącej
jarzeniówki odbija się od stalowego stołu i wywołanych kliszy. Policjant
wpatruje się w Twoją  twarz, oczekując
reakcji.
 Żaden człowiek nie chce zobaczyć takiego
widoku swojego rodzeństwa.
Bierzesz
drżącą dłonią zdjęcie pokazujące Ruiza. Związanego i zakneblowanego, na
pobrudzonych brązowymi zaciekami, białych kafelkach. Część jego białej,
potarganej koszuli jest pochlapana krwią. Kolejne ze zdjęć znowu pokazuje
Twojego brata, już tylko w spodniach, ze zlepionymi krwią włosami i twarz pokrytą
ropiejącymi siniakami. Prawie można poczuć smród ludzkich ekskrementów i wilgoć
tego pomieszczenia. Nie odważyłaś się podnieść kolejnych zdjęć. Wpatrujesz się bezwiednie
we wszystkie naraz. Na niektórych sfotografowane są tylko palce lub uszy.
Poszarpane. Odcięte.

Gdzie on jest…?
Twoje
pytanie rozeszło się w ciszy pomieszczenia. Odpowiedziało Ci  milczenie człowieka naprzeciwko i szum
wentylatora. Po chwili mężczyzna ciężko usiadł i wyciagnął prosty, skórzany
notes z ołówkiem. Spojrzał na Ciebie chłodno.

Ty nam powiedz. Znaleźliśmy je na Twoim telefonie.